jueves, 12 de abril de 2012

Video Digital

  Una Norma o Standar es un protocolo que define o regula como opera un sistema (como lo son las normas NTSC/ PAL-Secam en la tv analogica).
  El Formato en cambio, se refiere a una unidad mecanica como un DVD, Blue Ray, VCR, un servidor o Disco Duro. Es decir, en una sola norma podemos encontrar muchos formatos para la creacion, difusion y almacenamiento de informacion de video.

  Las caracteristicas que definen a estos Standars son:

Resolucion de imagen:

 La resolucion de imagen es la calidad con la cual es generada una imagen en un monitor o camara. El detalle esta controlado por la cantidad de pixeles en una linea horizontal multiplicada por la cantidad de lineas.


CUADRO TV NTSC = 640x480 (640 pixeles x 486 líneas)

Por ej: si una imagen de 640x486 es reproducida en un TV de 21” y aumentaramos la resolución (ejemplo a 720x486) , la imagen tendría más detalle. por el contrario si aumentamos el tamaño del monitor pero se mantiene la resolución, veremos una imagen menos nítida.



Forma de Pantalla (Aspect Ratio):

 Corresponde a la proporcion geometrica o forma de la pantalla sin importar su resolucion (generalmente rectangular). Esta proporcion se encuentra dividiendo el ancho por el alto de la pantalla.


Por ejemplo:
 una pantalla de 12” x 9” tiene un aspect ratio de 1,33:1 determinado por la división de 12 y 9.
Otra imagen de diferente tamaño por ejemplo 22” x 16,5” también tendrá el mismo aspecto de 1,33:1

Esta relación puede estar expresada como 4:3 / 1,33:1 / 4x3.


Modo de Exploracion (Scan Mode):

Entrelazado: El cuadro se explora en 2 campos (par e impar).
Progresivo: El cuadro de video se explora de Arriba a Abajo, Linea a linea sin entrelazado.

 Las diferencias entre estas son que, las imágenes progresivas, son cerca de un 50% más claras en detalle que las entrelazadas porque las entrelazadas generan una imagen en dos tiempos distintos y la progresiva lo hace de una sola vez. 
  Sin embargo la exploración entrelazada sigue utilizándose para aplicaciones en que hay mucho detalle en acción y movimientos, como por ejemplo un partido de futbol que es grabado en HD normalmente a 60i.
  Ademas, la exploración progresiva tiene un escaneo más lento por eso se utiliza por ejemplo en video HD para emular la sensación de cine a 24p.

Frecuencia de Cuadro

 La cual depende de la norma que utilizemos.


Actualmente existen 2 categorias que redefinen los Standars analogo y digital de TV:

1) CDTV (conventional Definition Television)


2) DTV (Digital Television)

 Contiene dos normas, las cuales son:

Standar Definition TV ( SDTV):

 Es el equivalente digital de la CDTV, pero no es TV de alta definición. Este aumenta la cantidad de pixeles por línea de 640 x 480 a 720 x 480 en NTSC y 760 x 580 en PAL.
 Mantiene el Aspect Ratio en 4x3 y contiene Standards en que se usa barrido progresivo ó entrelazado. Este es principalmente usado en cámaras de video digital. (Mini DV, DV CAM, etc).

High Definition TV ( HDTV):

  El desarrollo de la TV de alta definición tiene como fundamento principal el crear un STANDARD UNIVERSAL debido a que los Standards existentes no son compatibles entre sí.(PAL, NTSC, SECAM)
  El termino HIGH DEFINITION como su nombre lo indica apunta a ampliar la calidad de imagen (En todo sentido). Desde el año 1970 se han creado alrededor del mundo varios Standards de alta definición pero es un tema que aun está en desarrollo. Estos Standards poseen combinaciones únicas respecto a frecuencia de cuadro, resolución de imagen, tipo de exploración de imagen, etc.


HDTV ( Evolucion):

Aumento de pixeles por línea
Aumento de líneas x cuadro

Por ejemplo: uno de los Standards actuales de HDTV es 1920 x 1080
en donde 1920 son los pixeles y 1080 las líneas


 Standares de HDTV













Normas de TV Digital:


ATSC (Advanced Television Systems Committee), adoptado por USA, Canada, Mexico y Sur Korea

ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial), adoptado por Japon y Chile

DVB-T (Digital Video Broadcast Terrestrial), adoptado por otros paises que ya habían decidido una norma a seguir en Europa, Asia, Africa y Oceania.



lunes, 9 de abril de 2012

Video Analogico a Color

Espectro de Frecuencias

  El color así como el sonido, esta basado en frecuencias. Cada color tiene su frecuencia específica. El espectro visible, es el rango de frecuencias (colores) que el ojo humano es capaz de percibir.





El ojo Humano

  El ojo humano percibe los colores gracias a la retina. La retina es el elemento ocular capaz de percibir las frecuencias del espectro visible y es la responsable de convertir la imagen luminosa enfocada sobre ella, en impulsos nerviosos que se transmiten a través del nervio óptico al cerebro. (muy parecido a la conversión de una cámara de video).

  La retina está compuesta por dos órganos que miden la cantidad de luz incidente,
llamados “conos y bastoncillos”.
 Los bastoncillos perciben solo las variaciones de brillo, es decir, únicamente ven el blanco y negro y poseen una sensibilidad mil veces mayor que los conos.
 Los conos, son los encargados de percibir el color (frecuencia) y existen tres tipos los sensibles al verde, al rojo y al azul
 
Como los conos son menos sensibles, no reaccionan cuando la luz es demasiado débil, tomando el mando los bastoncillos, es por eso que cuando hay poca luz vemos formas pero los colores se vuelven débiles.


Composición de la Luz

  Hacia 1740 Newton descubrió que la luz blanca al pasar a través de un prisma se descomponía en una gama de colores al incidir en una pantalla. Al hacer el proceso inverso de pasar este “arco iris” por un prisma se obtenía luz blanca nuevamente.




Sintesis Aditiva y Sustractiva

  Existen dos formas de percibir color. La primera es mediante la suma de frecuencias de luz. Todos los sistemas que emiten color a través de impulsos de luz como los televisores color, funcionan en forma aditiva. También sabemos que como el experimento anterior lo demostró la luz solar también es aditiva.
  En forma inversa, los objetos sólidos no emiten luz y su color es percibido por un proceso sustractivo. Esto significa que el objeto absorbe todas las frecuencias de luz menos la correspondiente a su color propio la cual es reflejada.
  En un sistema sustractivo, la suma de todos los colores da como resultado negro. Esto es porque todas las frecuencias son absorbidas y ninguna es reflejada.


 Colores Primarios y Secundarios

  Los colores primarios son Rojo, Azul y Verde.
Se llaman primarios porque no se pueden obtener de la combinación de otros colores, pero al combinarlos si pueden dar origen a otros colores (secundarios).
  La base de la TV color es un sistema aditivo llamado RGB (Red, Green, Blue). Combinando dos colores primarios se obtiene un secundario, combinando colores secundarios se obtiene un tercer nivel de colores


miércoles, 4 de abril de 2012

Video Analogico B&W P2

Pulsos de Sincronismo y borrado.
 

En el proceso de exploración de la pantalla, existen momentos en que el cañón de electrones debe “apagarse". Los pulsos que le indican al cañón de electrones cuando comenzar a escanear y cuando dejar de hacerlo, son los pulsos de sincronismo y borrado.
  Estos pulsos son generados a partir de un oscilador que entrega una onda diente de sierra, que al ir cambiando de fase controla la exploración y el apagado. Estos pulsos son transmitidos luego en la señal de video, controlando a su vez la reconstrucción de la imagen en los TV receptores.

Pulsos de sincronismo vertical: marcan el comienzo de cada campo, es decir se emite para el inicio de el escaneo de las líneas 1 (campo impar) y 2 (campo par).

Pulsos de sincronismo horizontal: marcan el comienzo de la exploración de cada línea.

Pulsos de borrado horizontal: extinguen el haz de electrones en su retorno desde el final de línea hasta el comienzo de una nueva línea dentro de un campo.

Pulsos de borrado vertical: extinguen el haz de electrones en su retorno Desde el final de un campo hasta el comienzo del siguiente (línea 1 ó 2 dependiendo de si es inicio de campo par ó impar).