martes, 27 de marzo de 2012

Creacion de Cables

En esta entrada, les enseñare como son las conexiones de los cables, para que puedan entenderlos mejor, o poder hacerlos ustedes mismos, Animense!


Antes de comenzar, vale tener claro lo siguiente

-Los cables Desbalanceados (RCA/ Plug TS, al igual que sus respectivas hembras, es decir, Jack TS y RCA hembra) tienen dos partes que lo conforman y estas son

1-. Punta (Tip, 2, +, Fase)
2-.Malla (Sleeve, 1, Ground o Tierra)

-Los cables Balanceados (XLR Macho/ Plug TRS, al igual que sus respectivas hembras, Jack TRS y XLR Hembra), estan conformados por tres partes las cuales son:

1-. Punta (Tip, 2, +, Fase)
2-. Anillo (Ring, 3, -, Desfase)
3-. Malla (Sleeve, 1, Ground o Tierra)

-Para Crear un Cable Mixto (2 RCA/ XLR por ejemplo), se debe tener presente que la señal de audio (Stereo) que va desde el TIP ira para L (Izquierda) y desde el RING hasta R (Derecha).

-Para hacer las conexiones, como cable mixto, se mantenera el cable común (Malla), se uniran los cables de Fase y, para el cable restante (Desfase) se unira con la Fase del conector que queda.

Les adjunto una imagen, por si algo no les quedo claro, y si tienen alguna duda, no duden en consultar!



Señales de Audio

Señales Monofonicas

Es una señal, que viaja por un cable hacia un canal. Esto no quiere decir que sea necesariamente una señal Desbalanceada, ya que lo puede hacer de ambas maneras (balanceada o desbalanceada)


Ejemplo:

La conexion de una guitarra a un amplificador (este se conecta pediante un plug TS a un jack TS, de manera Desbalanceada).

La conexion de un FX a un canal de una Consola (este se conecta mediante un cable XLR Macho a un XLR Hembra, de manera Balanceada).


Señales Stereo

Son 2 señales, que viajan por 2 cables hacia 2 canales. Esto no quiere decir que necesariamente es una señal Balanceada, ya que lo puede hacer de ambas maneras (balanceada o Desbalanceada).


Ejemplo:

Se tiene 2 Salidas de un Deck (L-R) las que se conectan a 2 Canales de la consola mediante RCA/Plug TS, por lo tanto es una señal Desbalanceada.

Se tiene la conexion de un DAT a un EQ (ambos L-R), y estos se conectan mediante XLR/Plug TRS, por lo que se tiene una señal Balanceada.



*Cuando se tiene una conexion de un cable balanceado con uno desbalanceado, la señal será desbalanceada*

lunes, 26 de marzo de 2012

Transporte de señales Balanceadas


Las señales de audio eléctricas viajan a través de cables y conductores
SEÑALES BALANCEADAS

Estas señales viajan por tres hilos conductores, uno de ellos transporta la señal + (fase) mientras que un segundo hilo que lleva la misma señal pero en desfase (180°) con respecto a la primera, esta lleva la señal - (desfase) y un tercer hilo que sigue siendo el apantallamiento o malla.

En estas señales, cuando el ruido o interferencia afecta a este tipo de conexiones, este se induce en el cable, afectando la señal en fase (+) y en desfase (-), hasta llegar a un amplificador diferencial, que desfaza una de las señales y se suman, eliminando completamente el ruido y amplificando la señal en 6 dB.





Tipos de conectores Desbalanceados:

Plug TRS






Jack TRS



           XLR Hembra (Izquierda)    XLR Macho (Derecha)



*TRS= Tip (2 o Fase), Ring (3 o Desfase), Sleeve (1 o Tierra)*



Transporte de señales Desbalanceadas


Las señales de audio eléctricas viajan a través de cables y conductores

SEÑALES DESBALANCEADAS
Estas señales viajan por dos hilos conductores, uno de ellos transporta la señal + (Fase) mientras que el segundo hilo es la malla (sleeve) que protege la señal de interferencias electromagnéticas (transformadores) o electroestática (radiofrecuencia) y está conectado al chasis del conector.
  En estas señales, el ruido al introducirse al cable se induce en la señal, por lo tanto tendremos señal y ruido. Estas conexiones al exponerse a este tipo de interferencias funcionan prácticamente como antenas, sobre todo si el largo del cable excede los 5 mts.

Tipos de conectores Desbalanceados:

Plug TS


Jack TS

RCA  (macho)

RCA (hembra)

viernes, 23 de marzo de 2012

Equipos de Audio

 En los sistemas de audio, debemos saber sus clasificaciones para poder entender de mejor manera su uso, es decir, la funcion que tiene cada elemento dentro de nuestro diagrama. Estos se pueden clasificar en:

Transductores:

Son los dispositivos que convierten un tipo de energía en otro tipo de energía. los mas conocidos son los microfonos, los monitores, los audifonos, proyectores y camaras, entre otros. En nuestro ambito, el transductor convertira una onda sonora o luminosa en señal electrica o viceversa, sea esta de caracter analogico o digital.

Reproductores/ grabadores: 

Son los dispositivos que reproducen y/o graban estas estas ondas sonoras y/o luminosas.

Procesador:

Es un equipo que cambia o altera las propiedades físicas de una señal, como por ejemplo un EQ, FX o compresor.

Difusores:

Son los equipos que amplifican una señal para difundirla, como los power, amplificadores de audio y amplificadores de potencia

 A continuacion, dejo una lista con equipos con sus respectivas funciones.

Ecualizador: procesador cuya funcion es modificar el nivel o amplitud de frecuencias especificas, haciendo que estas realcen o atenúen su intensidad.

Compresor:  Procesador de Dinámica, que controla la amplitud o nivel de ciertas señales cuando su “Dinámica”   varía demasiado, dicho de otra forma existe una diferencia de amplitud demasiado grande entre los puntos mas bajos y mas altos ( de nivel)

-          Dinámica : Variación de Nivel o amplitud de una señal en un lapso de tiempo determinado.


 
                                                  Dinámica de una señal sin compresión
                                            Se observa una señal con mucha diferencia entre los
                                                         Puntos máximos y mínimos    
                       
                                                                                       
                                                                     Dinámica de una señal con compresión 
                                                                     Se observa una señal más homogénea sin tanta
                                                                     Diferencia entre los puntos máximos y mínimos                      


Multiefecto: Procesador de efecto, que agrega o cambia las propiedades de la señal, que por si sola no tiene y simula condiciones artificialmente (como la reverberacion, delay, chorus, flanger, cambio de pitch, etc).

Deck: grabador stereo, semiprofesional, formato cassete

DAT: grabador stereo, profesional, formato DAT  (digital- audio- tape) de grabacion en cinta de audio digital, posee entradas y salidas digitales y analogicas.

CD Player: reproductor de discos compactos stereo.

Amplificador de Potencia (Power): amplificador de señal, se encarga de recibir en sus entradas señales de linea, y entregar por sus salidas la misma señal pero amplificada varias veces pasando a llamarse "señal de potencia" o "potencia electrica", que finalmente es recibida por los monitores.

Amplificador de audifonos: Es un amplificador de señal, este entrega la potencia necesaria para un audifono a diferencia del power convencional. este tiene varias salidas.

Parlante/ Monitor: transductor electrico-acustico, recibe señal electrica (potencia) y la convierte en señal acustica.

Audifono: transductor electrico-acustico, recibe señal electrica (potencia) y la convierte en señal acustica.

microfono: transductor acustico-electrico, recibe la señal acustica (presion sonora) y la convierte en señal electrica.

Grabadora multipista: Grabadora, almacena varias señales en forma independiente por pistas, estas pueden ser 4, 8, 16, 24 y 32, en el formato hardware. la cantidad de entradas dependera de la cantidad de pistas disponibles que tenga para grabar

Conceptos Basicos del Sonido

Que es el sonido?

  Es una perturbacion que se propaga por un medio elástico. Esta es generada por una fuente o objeto vibrante y produce, como dije en un comienzo, un movimiento en el medio elastico. Este está formado por ondas* que se pueden desplazar a través de 3 medios (Gaseoso, Liquido o Solido)
 Para que un sonido sea audible por los seres humanos, esta onda debe tener una Oscilacion de 20 Hz a 20 KHz (20.000 Hz). Si la frecuencia del sonido es menor a 20 Hz, este es llamado Infrasonido, y si es mayor a 20 KHz, es llamado Ultrasonido.

*Onda:

Es la forma en como se desplaza el sonido. Esta debe tener la siguiente Estructura:

Amplitud: es la magnitud de la onda
Ciclo: es el recorrido que hace la onda
Frecuencia: Cantidad de ciclos que se realiza en un lapso de tiempo.
Período: Es el tiempo que tarda 1 ciclo



  El sonido ademas, presenta las siguientes cualidades:

Tono: Se asocia a la frecuencia, y el oido es capaz de ubicar la señal en la escala musical (altura)
Timbre: Estructura armonica que caracteriza a los sonidos para sonar de distinta manera (color)
Intensidad: es la fuerza con que las ondas sonoras se desplazan, esto se mide en Decibeles. (dB)

Espero estos conceptos Básicos los ayuden a entender sobre el sonido, ya que es lo minimo que se requiere conceptualmente para poder manejarnos en lo que es diagramas de flujo y , por sobre todo, lo que es transductores, acustica y refuerzo sonoro.


miércoles, 21 de marzo de 2012

Izotope Ozone v4.01

Izotope Inc es una compañia de tecnologia de audio creado en Cambridge, Massachusetts. Izotope produce softwares para audio profecional como grabacion, mezcla, produccion, diseño y masterizacion el cual puede ser usado desde un programa DAW (digital audio workstation)  como Pro Tools, Apple Logic Pro, Cubase, Nuendo y otros.

iZotope, Inc

En esta ocación les entrego el programa Ozone para la masterizacion de audio, la cual pueden descargar desde el link a continuación


Descargar Aquí

Auto-Tune VST v5.09

Auto-Tune es un procesador de audio propietario creado por Antares Audio Technologies para corregir el tono en ejecuciones vocales e instrumentales. Es usado para enmascarar inexactitudes y errores, por lo que ha permitido a muchos artistas producir grabaciones con afinación mucho más precisa.
Auto-Tune esta disponible como un plugin para programas profesionales de audio usados en entornos de estudio, tales como ProTools, Cubase, FL studio XXL y como "stand-alone", unidad de "rackmount" para procesamiento en presentaciones en vivo.
  Este VST esta pensado para incrementar la calidad musical de las partes vocales sin que sea evidente que el canto ha sido procesado. Sin embargo, con valores extremos en los parámetros, voluntariamente, con fines creativos, el Auto-Tune se ha convertido en un popular efecto de voz.

Pagina de Antares Audio Technologies

Descargar Aquí!

domingo, 18 de marzo de 2012

ASIO 4 all

Audio Stream Input/Output (ASIO) es un protocolo de ordenador para audio digital de Steinberg, que prove una baja latencia y un interfaz de alta fidelidad entre el software, es decir, la aplicación, y el hardware, la tarjeta de sonido. Mientras que el DirectSound de Microsoft es usado normalmente como entradas y salidas estéreo para usuarios no profesionales, ASIO permite a los músicos y técnico de sonido trabajar el audio mediante Windows y el software en lugar de hardware externo.

ASIO ofrece un método relativamente simple de acceso a varias entradas y salidas independeientes. Su mayor cualidad es su método para realizar un bypass a la alta latencia del sistema operativo de audio mezclando kernel (KMixer), permitiendo una rápida comunicación directa con el hardware de sonido. Al contrario que KMixer, una salida ASIO no mezcladat es "bit identical", lo que quiere decir que los bits enviados a la tarjeta de sonido son idénticos a aquellos del archivo WAV original, teniendo así una fidelidad de audio mayor.

El interfaz es normalmente usado solo en Microsoft Windows, ya que otros sistemas operativos, como por ejemplo el Mac OS X de Apple o Linux no tienen problemas de mezcla de latencia como estos. En Windows Vista, KMixer ha sido eliminado y reemplazado por un nuevo puerto controlador WaveRT. WaveRT no provee de audio sincronizado a las distintas aplicaciones y no esta habilitado para relojes externos


 

sábado, 17 de marzo de 2012

sound reinforcement handbook

Aquí les dejo un excelente manual de yamaha para los que hagan refuerzo sonoro, contiene una gran cantidad de informacion pero, el unico problema es que no se encuentra en español (o almenos yo no lo pude encontrar)


Sound reinforcement Handbook - Yamaha

yamaha 01v96

ya chicos, aqui les dejo el manual de la consola yamaha 01v96, la que usaremos para el ramo de "Postproduccion Digital", para los que se quieran adelantar o recordar algo en la casa

Saludos!

viernes, 16 de marzo de 2012

Instructivo de produccion digital

aprende a hacer una buena edicion y mezcla con el siguiente manual!


Instructivo para las producciones

Pro Tools Basico

Como Editar audio en protools? Aprende con estos faciles Manuales!

Edicion 1

Edicion 2

Microfonos AIEP

Aquí adjunto todo lo necesario para el "taller y laboratorio de grabacion digital" con respecto a microfonos! que les sea de gran utilidad

especificación de microfonos

microfoneo stereo


Lista de microfonos

Edicion y Mezcla en ProTools

No sabes usar protools? , como almacenar archivos o editar y mezclar algun proyecto? en el siguiente archivo dejo un manual para aprender de este programa como hacer una edición básica


Edicion y Mezcla

Sincronizacion USD/ Pro Tools

Aqui les dejo otro documento, donde aprenderemos a como configurar en protools la USD para lograr realizar nuestra "Postproduccion Digital"

Ajustes de Sincronización

Señal de Video, Historia y Conexiones

Les apunto dos archivos mas, con materia bastante similar a la que vimos en diagrama de flujos, pero esta vez, para el ramo de "Postproduccion Digital"

Señal de Video

Conexiones de Video

Ejercicios para Acustica de Locales

Aquí van 2 guías con ejercicios para "acustica de locales" espero les sean de ayuda

Guía N°1


Guía N°2

Tablas para Acustica

Les dejo adjuntado dos archivos que serán de gran utilidad, que son las siguientes tablas:

caracteristicas de materiales

coeficientes de absorción

solo hagan click en la que buscan para descargar.

Sistemas de refuerzo sonoro

Aqui dejo el archivo de "sistemas de refuerzo sonoro" el cual contiene las materias clase a clase de sus 3 unidades y tambien está disponible en la Intranet

I    :Electrónica Aplicada
II   :Acústica de Locales
III :Componentes de Refuerzo Sonoro

                                                                       Descargar Aquí